D16 Group推出了一款全新的虚拟空间混响插件:Spacerek。这款混响器可根据房间物理特性,音箱声源和话筒接收器的位置、方向和参数,重新构建一个真实空间的声学混响效果。
Spacerek 的设计目的是让用户创建令人惊叹的真实世界空间,而不会让您陷入复杂的参数之中。
Spacerek的核心是一种混合算法,可以将虚拟空间模拟融合到动态延迟网络,生成的混响尾音既有逼真的早期反射还有密集的晚期反射,早期反射和晚期反射的延迟时间分开调整。Spacerek有几十种房间类型模拟,例如音乐厅、塔楼、反射房间、隧道等等,而且每个都根据立体声话筒和音箱预设的不通过,集成划分为114中混响模型列表。每一种混响模型都预先配置位LR或MS立体声。
Spacerek 的三通道混音器还能轻松平衡直接信号、早期反射和后期反射;而极富音乐性的倾斜均衡器和低切滤波器模块则能毫不费力地塑造整体尾音。由于每个混响模型都预先配置为左右或中间立体声操作,因此调整宽度和空间感易如反掌。
Spacerek功能:
混合房间混响算法
114种混响模型,数十种房间类型,多种话筒和音箱配置
信号源、早期反射、晚期反射混音器,可控制每通道音量,选择LR/MS立体声模式
两个预延迟控件分别控制早期和晚期反射
均衡器
MS立体声模式可使用低切滤波器
64位内部处理
基于标签的预设浏览器
可调整大小的GUI
MIDI Learn,可轻松分配控制器
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